Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 19/12/1999 au 01/09/2000
Expéditeur:   jmsoler Date: Tue, 27 Jun 2000 23:56:46 +0000 Numéro:-1
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Il faut utiliser l'envmap dans les textures. Tu donnes le nom de l'objet qui doit recevoir ce mapping d'environnment et
du coche la valeur qui t'arrange le plus dans les types de mapping (refl ou orco c'est pas mal).  Penses à cocher cmir
dans les textures aussi, ça augment la valuer de reflexion.

en fait il n'y a plus de ckey ces fonctions sont simplement debloquées.

@+


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