Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 19/12/1999 au 01/09/2000
Expéditeur:   bolo Date: Mon, 17 Jul 2000 10:50:21 +0200 Numéro:4405
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Contenu: MType non défini.
...
Bon, le truc pour faire du verre est très simple (quoique).
Premièrement, il faut savoir que je réalise des images à titre
professionnel, et qu'il existe donc des façons de faire un peu bizarres (a
pas toujours jolies). Exemple : représenter le verre avec un dégradé vert !!

Un plateau de verre (type plateau d'une table ) : faire la forme du plateau,
puis la dupliquée (en la laissant au même endroit). Puis assigner au 2
formes des matériaux différents : le premier sera de type blend du bleu très
clair au transparent (le tout transparent), + (eventuellement) un plaquage
d'un petit rendu à partir de la normale du plateau, en transparence et
désaturé , pour simuler la reflection. Le deuxieme matétiaux sera au choix :

- de type "Wire" avec la même couche "Blend" que ci-dessus : ceci pour
simuler le fait que le champ du plateau (le bord quoi) renvoi plus de
lumière (en fait pour simuler le phong)
- si ça marche mal, supprimer les faces de dessus et dessous, pour ne
laisser que les bord, et puis jouer sur la matière.

Le problèmes des ombres : en effet le plateau projette une ombre plein pot.
Soit on indique dans le matériaux du plateau (et non du bord, qui lui
projette une ombre) "no shadow", soit on place une lumiere type sphere, sous
le plateau, pour réhausser la luminosité afin de simuler la continuité des
rayons lumineux.

Voilà.

Si ça vous interresse, j'ai des trucs pour les chromes faciles à réaliser.
Exemple joint.
admin  a écrit dans le message :
396ADB06.9DF101AC@solma.fr...
> bolo wrote:
>
> > Si vous voulez que je vous envoi quelques une de mes réalisations ce
sera
> > avec plaisir.
>
> vas-y ! envoie nous les liens vers ta home page!
>
>
> > Au fait, j'ai des trucs pour simuler la matière du verre.
>
> ssa m'interesse !



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