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[python] Encore...pyopengl
Si on a réussi à installer PIL (attention c'est un petit malin qui
ne se laisse pas orienter vers le disque que l'on choisit pour lui,
donc une petite manipulation supplémentaire pour le placer au
bon endroit et le connecter à python 2.0, mais une fois que c'est
fait c'est superbe) on peut essayer l'accord Python et OpenGl,
là aussi c'est très symapthique, et il a des choses très intéressantes
qui peuvent voir le jour...bon, peut-être pas dans Blender même
mais, sait-on jamais?
http://pyopengl.sourceforge.net/
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