...
Quel que soit le déplacement, la transformation ou la rotation
cela ne se fera que par rapport à quatre localisations
cela peut être la
BoundBox ,
que l'on pourrait décrire comme un cache
global pour l'ensemble des points.Ce cache accélère le
traitement des opérations 3D. Il est possible de choisir
comme axe de déplacement le "centre désigné"
de l'objet:
la petite bille rouge ,
qui elle ne bougera pas! ou encore le
point médiant
. Enfin ce qui semble le plus facile à
gérér: le Curseur en cliquant sur le bouton
.
Pour activer ces choix il suffit de cliquer sur les boutons
correspondants qui se trouvent sur la barre de contrôle de
la fenêtre 3D, shift-F5.
La bille magenta qui indique le centre de l'objet
peut être modifiée par les boutons:
qui se trouvent dans la fenêtre d'éditions , F9.
( http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/uvsphere.htm )
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