Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 21/12/2000 au 28/02/2001
Expéditeur:   Abjedi Date: Sun, 11 Feb 2001 10:41:29 +0100 Numéro:11894
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Effectivement, ce serait une bonne
méthode mais il faudrait animer chaque maillon séparément ce qui n'est pas trè
pratique, voici la méthode par ika que je propose :
Dabord tu fais tes
maillons...
Puis tu crées une chaine d'ikas avec
un membre par maillon ( le début et la fin de chaque membre dois se trouver entre 2
maillons ):
Ensuite tu parentes chaque maillon à
la partie de l'ika correspondante : selectionnes un maillon et l'ika, ctrl-P, choisis
limb puis entre le numero correspondant ( attention ça commence par 0 ) :
Maintenant tu n'as plus qu'à bouger
l'ikas. Si tu veux rajouter des maillons tu peux toujours extruder l'ika ( E ). Bon
c'est toujours un peu difficile à manipuler mais une fois qu'on a trouvé
les bons réglages...
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_ABJEDI_
 
YEP ! Tous sur http://abjedi.free.fr !
 
thierry.celia <thierry.celia@wanadoo.fr size=2>> a écrit dans le message : href="mailto:3a8655d9.0@news.newz.net">3a8655d9.0@news.newz.net face=Arial size=2>...
>
>
Danard Franck <
face=Arial size=2>danardf@club-internet.fr size=2>> a écrit dans le message :
>
href="mailto:3a863d63.0@news.newz.net">3a863d63.0@news.newz.net face=Arial size=2>...
> > pour la montre du lapin, je voudrai créer
une chaine de montre mais pour
> que
> > la chaine soit soidaire.
j'aurai besoin de
> > me servir d'ika. comment attacher des mesh à
des point ika ?
> >
>
>
> Je ne crois vraiment pas
que les ika soient la solution. Mais bon, l'anim
> c'est pas ma spécialité.
>
> Je te conseille de regarder le tut du
fameux Abjedi sur l'animation des
> personnages. Peut être que tu pourrai
adapter quelque chose pour toi....
>
http://abjedi.fr/tutorial.htm
size=2>>
>
>
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   Aide pour ika:-- Franck Danard
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