Archives: NznProjetCo.blender
Expéditeur: jms Date: Mon, 25 Dec 2000 22:16:29 +0100 Numéro:10283
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Contenu: : multipart/alternative.
... Ou un environnement mapping avec l'option Z= -1?
et un peu de jeu sur les echelles X,Y,Z de la texture...

@+

Onyx wrote:

Plaque une texture d'oeil agrandi et déformé directement sur le verre.Et fais en sorte que les montures colle bien au visage.... Une idée comme ça. Onyx
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