...
C'est en "progress".
Mais c'est bien parti.
Qu'est-ce que tu appelles les "frame négatives"?
Dans blender tu peux faire un morphing
en posant des clefs d'animation directement sur les
meshs. Voire, tu peux combiner plusieurs morphings:
froncement des sourcils, rictus et gueule ouverte
peuvent être des morphings séparés et tu peux les
recombiner en attribuant à chacun d'eux une importance
relative dans le mouvement d'ensemble.
C'est la technique des relative vertex keys, meilleur tut que je connaisse:
http://bec.physics.udel.edu/blender/relkey/rel_key.html
Je n'ai jamais dit que c'était facile.
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