Non avons retravaillé le Z-buffering, pour améliorer quelques détails de
l'oversampling.
Pas toutes les fonctions de l'ancien renderer (moteur de rendu) n'ont encore
été incluses (ex : les "lens flares" ne marchent pas) mais nous y
travaillons...
Voila :)
C'est a mon avis une trauction assez fidéle, et j'ai laissé quelques termes
anglais non traduisibles (ou n'ayant pas besoin d'etre traduits...)
A +
Ze :)