Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   Franck Danard Date: Sun, 29 Oct 2000 17:56:15 +0100 Numéro:8430
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Et oui! A quand la
passerelle Terragen <-> Blender ?
J'ai essayé moi même des animations
et rendus WAOU!!
çà vau 10 x Bryce.
Par contre terragent en calcul de
rendu, pfiou!! il est long.!
C'est vrais, si l'import d'une surface
de terrain étaint possible de
terragen vers blender, ce serait plus
facile à maitriser (l'animation) que
terranim (quoi que facile aussi) mais
je préfaire blender pour l'animation.
 
"Onyx" <onyx22@urbanet.ch> a écrit dans le message news: 39fc50e4.0@news.newz.net...< /DIV>
Bonjour,
 
Je me suis un peu interreser à terragen, et plus
particulièrement à une animation qu'on trouve sur
Blendermania.
Je veux parler de celle ou l'on est en caméra
poursuite sur une soucoupe volante, qui évolue
dans un térrain crée à partire de Terragen.
 
J'ai alors cherché à crée une animation en
m'aidant de terranim, mais n'y parvenant pas,
qqun sur le chanel #Blender3d à émis une idée
interresante.
Crée le terrain a partir d'un plan de dessus en
niveau de gris, puis on applique la méthode que
Dwarf explique dans son tutoriel sur blender.free.fr
Ceci donne un relief très proche de celui qu'on
optient sous Terragen.
Puis, pour la texture du terrain, j'ai placer ma caméra
sous terragen à la verticale du sol, j'ai enlevé
l'atmosphère et les ombres, et j'ai lancé le rendu.
j'ai ainsi optenu une texture que je n'ai plus qu'eu à
appliquer sur mon terrain sous blender.
Malheureusement on voit que le rendu de terragen
fonctionne mieu avec ces textures que blender...
 
Donc, si j'arrive à travailler un peu le rendu blender pour
coller d'un peu plus près a ce que terragen fait, on arriverai
a faire des animation bcp plus facilement qu'en integrant
les objets ensuite...
 
Des idées ?
 
Onyx
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