Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   jmsoler Date: Fri, 03 Nov 2000 14:18:56 +0100 Numéro:8692
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... Salut,

Il y a quelques mois avec la version de blender du moment
j'avais effectué quleques tests sur les premiers fichiers python de
jan walter, et les résultats au niveau du rendu des normales  de
sommets  était vraiment curieux.

Comme il y a un certain intérêt pour ce type de travail en python
j'ai essayé de rafraichir ma mémoire sur les quelques adaptations
que j'avais  apporté au script original.

Il y en a deux de tailles:
 1/ l'exportation des normales pour chaque sommet
 2/ la division automatique des polygones à quatre sommets en
polygones à trois sommets...

et une troisième pour corriger l'affichage, inversion du z des sommets et
des normales.

Bizarrement les normales qui sont fournies par la version 180a
semblent être mieux acceptées par BMRT.

Voilà dejà un rendu avec rgl l'afficheur opengl de BMRT:

le lissé semble correct...

@+ et à suivre.

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