...
Salut,
la luminosité peut faire référence à la
lumière ambiente de l'objet
donc sur blender ça doit être l'Ambient. Mais je ne crois
pas qu'on
puisse utiliser une texture mappée pour le régler . Par
contre ce
n'est pas le seul paramètre qui gère la luminosité
propre de l'objet,
il y a aussi Emit. Et là on peut utiliser une map.
Pour la diffusion je pense que c'est le paramètre [Hard], c'est
le seul
qui diffuse. Et là même chose tu peux utiliser une texture
map comme
référence. chacun des boutons ci-dessous fait reférence
à un canal où
tu peux placer une image.
nb: le thème de l'oeil est à la mode, il y a aussi un
tutorial sur
http://members.yourlink.net/gruff/gimp/index.html
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