Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   Jean-luc SONGA BUTERA Date: Sun, 3 Dec 2000 04:49:15 +0100 Numéro:9391
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Contenu: MType non défini.
...
Voici en avant-dernier lieu, le résultat quand on combine les deux
techniques sous Blender 2.04. Comme vous le constatez B2.04 ne pige pas
encore parfaitement tout puisque B1.8 lui effectue la superposition des
textures parfaitement :-((
Le résultat est quand même intéressant avec la texture procédurale quand
elle se développe sur un modèle très grand. Si vous avez à texturer un grand
bâtiment c'est la deuxième technique (bump+procédurale) qui est plus
pratique mais si c'est un objet petit la technique de la "crasse map" est
plus précise et donne de meilleurs effets.

Jean-luc



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Discussion: [bin][texture]Comment salir sa texture: l'empire contre attaque
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