Nznfr3d.Blender : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000 |
Expéditeur: Jean-luc SONGA BUTERA |
Date: Mon, 11 Dec 2000 04:58:29 +0100 |
Numéro:9668 |
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Message(s) précédent(s):--1
, 2
, 3
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Contenu: MType non défini.
...
"hashka" a écrit dans le message news:
3a340700.0@news.newz.net...
> j'ai un serieux probleme de poids avrec un seul perso composé de plusieurs
> membre...
Traite les membres selon leur importance dans le corps: Les jambes et les
bras ont besoins de moins de définition que le visage dont tu peux y aller
franchement avec le remove double sur ces parties.
> j' ai reduit l'echelle mais il pèse encore plus de 3 Mo alors qu'en
> generalles fichiers présentés sur le forum n'exède pas le Mo
> conséquences je ram gravement avec l'anim'... rt pour ce qui est de bouger
> le skelett en ika ...oulalaa ça rafraichit à peu près toute les 5s.
Sépare le personnage de son squelette d'ikas, met chacun sur un calque et
travaille sur le squelette seul pour définir les mouvements. Fait le rendu
avec le personnage une fois que tu as le mouvement parfait.
Jean-luc qui compatît.
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