Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   bolo Date: Wed, 20 Dec 2000 11:40:12 +0100 Numéro:10029
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Contenu: : multipart/alternative.
...
Voilà, je veux positionner une
texture de cheveux grâce aux coordonnée UV mapping (à l'aide de l'outil prévu à
cet effet). Un coup sur le bouton TextMap pour le renderiser :c'est bon ça marche
!
Mais au moment ou je décide de placer
de la même manière la texture de transparence (un masque koi !) je me rend compte
que c'est fonctionnellement impossible !
Alors, comment peut-on sauvegarder les
coordonnées mapping dans les calques des matériaux, afin bien entendu de combiner
les textures comme d'hab ?
C'est pas
clair?.......
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