...
En faite c'est tout simple...
Excuser moi de ne pas avoir eu ce reflet :
J'ai utilisé la méthode de Blender.free.fr
Ca consiste a placer une empty a l'emplacement exacte
ou se placerai le reflet de la caméra...
Si le sol est a zéro et que la caméra est a 3, on place
le curseur sur la caméra, on ajoute un empty, puis
on place l'empty a -3.
Plus qu'a configurer l'env map avec le nom de la
mesh qui compose le sol, a le placer dans SA couche,
et de coché REFL comme alignement.
Et le tour est joué ! facile non ? ah ? bon je sais
j'explique pas toujours très bien... ;o)
Onyx
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