...
Alors voilà comment je vois la chose:
la matrice retournée par getOrientation()
doit correspondre à l'orientation dans
l'espace par rapport au "plan de support".
Cette orientation n'affecte que le contrôleur.
A chaque liste de la liste, qui en contient 3,
correspond peut-être une rotation dans l'espace
de l'objet. Soit une rotation pour X, une pour
Y et une pour Z . Ou s'agit-il tout simplement
d' un vecteur, une direction, un X, un pour Y etc.
Ci-joint une capture d'écran des résultats qui me
font penser à ceux que l'on pourrait obtenir si on
calculait le vecteur normal.
A mon avis c'est ce qui permet de faire piquer du nez
le balladeur qui est présenté dans l'image
ci-joint.
@+
> objet.getOrientation() dans le module de jeu
> ça donne une matrice 3x3
>
> objet.matrix dans Blender "normal"
> ça donne une matrice 4x4
>
> merci pour ton aide
> @+
> olivier
"jms" <jmsoler@free.fr> a écrit dans le message news:
3A89694A.B028F023@free.fr...
>
>
> olivier blin wrote:
>
> > Je suis en train de faire un script qui permettra d'utiliser les
fonctions
> > Realtime de GameBlender dans les animations .
> > Mais je bloque sur les matrices de location et rotation de la nouvelle
API
> > python .
> > Quelqu'un sait commment elles fonctionnent ?
> >
>
> Jan walter...peut-être?
>
> Je veux bien jeter un coup d'oeil (quoique ce ne soit pas la
grande
> forme ce soir). Comment est-ce que tu récupères ces
matrices?
>
> @+
>
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