...
"bolo" a écrit dans le message news:
3a40cbc4.0@news.newz.net...
>Pour le bouton UV, je ne pensais pas qu'il fallait le coché : quand tu
textures pour le jeu, une fois tes coordonnées UV rentrées dans
>l'interface, la texture est directement liée à l'objet (TextFace actif dans
l'éditeur d'objet). Et c'est pour que j'étais dans le flou lorsque je suis
>arrivé dans l'éditeur des matières.
>En fait je viens de réalisé que les coordonnées UV sont bien enregistrées,
et qu'il est logique de les affecter aux matières grâce à ce >fameux bouton
UV.
>En gros l'interface est pas très logique, enfin bon, on gagne une couche de
texture avec ces conneries !!!! :-)
:-))))))))))
>Enfin voilà j'y suis arrivé (Merci à tous) :
Bravo!!!!!
Plus qu'un tutoriel pour expliquer comment tu as réaliser cette superbe
chevelure et le compte est bon ;-)
Je suppose que la texture alpha était destinée à réaliser l'effet à la fin
des cheveux.
une petite suggestion: pourrais-tu rajouter la texture initiale en [nor]
(bump) et avec un peut de spécularité afin que la lumière accroche plus des
fibres de la chevelure?
Maintenant il ne te reste plus qu'à dompter la tête qui ira en dessous de
ses cheveux :-)
Je te conseille le script Head Crator de SamB que tu peux trouver à
l'adresse
http://www.chez.com/blenderconnection
Les explication d'utilisation son sur la page et il a même un tutoriel pour
modéliser les visages et les têtes en Blender.
Bon blendering et encore bravo!
Jean-luc qui a soudainement envie de se mettre des rastas.
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