Nznfr3d.Blender : Archives du 01/03/2001 au 31/03/2001 |
Expéditeur: graphinc |
Date: Thu, 22 Mar 2001 13:06:16 +0100 |
Numéro:13359 |
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Message(s) précédent(s):--1
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Contenu: MType non défini.
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Je trouve que le verre manque de reflection mapping. Il faudrait aussi (à
mon avis...) augmenter la valeur SpTr qui "force" les reflets à n'être pas
trop transparents. En combinant ça on arrive à "truquer" un peu..mais bon...
le verre et blendos C pas l'histoire d'amour.
CeD
PS : C la méthode que j'ai utilisée sur www.graphinc.com/framdesign.htm
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