Il existe aussi la possibilisté d'utiliser une texture pour
modéliser la hauteur
des sommets d'un réseau meshé à l'interieur d'un
plan. Mais ça reste plan, au
niveau du plan XZ et le dépalcement se fait en Y.
J'ai cru comprendre qu'il existerait un script qui permettrait de faire
la même chose
autour d'une sphere, d'un tore , d'un cylindre ou d'un cone. On pourrait
appeler
ça le Displacement Mapping. Je n'ai pas testé
le script en question mais on le trouve à
cette adresse:
http://ourworld.compuserve.com/homepages/scorpius/blender_suites.htm
Anthony C. D'Agostino en est l'auteur. |