Nznfr3d.Blender : Archives du 01/04/2001 au 30/04/2001 |
Expéditeur: Maigrot michel |
Date: Sat, 28 Apr 2001 19:30:19 +0000 |
Numéro:14144 |
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Message(s) précédent(s):--1
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Contenu: : text/plain.
...
Onyx a écrit :
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> Effectivement, pas évident... mais je crois que le projet co nous a
> fait sortir une méthode pas trop mal..
>
> Ca consiste en gros a nommé tout les objets, matériaux, textures,..
> Soit à la main, soit avec le script de JMS.
>
Un truc utile pour nommer les objets à la main c'est de commencer par
indiquer le numéro de calque ou se trouve l'objet en question.
Exemple: 5-nom de l'objet
et aussi de donner un nom identique au data block et au mesh associé.
@+
MM.
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