Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/05/2001 au 31/05/2001
Expéditeur:   jmsoler Date: Sat, 02 Jun 2001 11:53:50 +0200 Numéro:14794
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... manu wrote:
exemple mon empty a visuelement 3 traits notes xyz qui lorsqu il est tourne
ne correspondent pas a ceux de la grille alors comment faire pour utiliser
ses trois traits pour tourner dans leurs direction????????????
Déjà expliqué mais encore faudrait-il comprendre ce que tu veux vraiment
faire. Commence donc par aller faire un tour sur cette adresse, tu y trouveras
peut-être quelque chose dont tu pourras te servir:

http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/uvsphere.htm

Car en fait ton problème est un problème de géométrie propre aux définitions des
objets dans un espace 3D.

L'espace du plan de travail est bien celui de la grille et, a priori, c'est bien celui de l'espace
du monde 3D dans lequel on place des objets qui ont aussi, là ça  devient un peu plus
compliqué, leurs propres coordonnées que définissent leurs axes. Les trois traits forment
le repère dans lequel seront calculées les données de l'objet.

En fait un empty n'est qu'un objet vide de donnée, donc il n'y apparait que le strict nécessaire:
le centre géométrique et rien d'autre. Il faut savoir que les objets 3D dans blender
ont tous un "centre", et qu'il est  possible de le déplacer, et donc de changer les
coordonnées relatives de toutes les données, pour faciliter le positionnement par rotation.
Ces "axes" que l'on peut faire apparaître grace au bouton de la fenêtre d'édition, comme ceux
des empties,  ne montrent  rien d'autre que la rotation effectuée par rapport au repère principal,
celui du "monde 3D".

Disons que si tu veux orienter un objet selon un vecteur identique
à celui de ton empty il faut que tu copies les information de rotation que tu vois lorsque
tu appuies sur la touche "n" après avoir sélectionné l'empty en question...ou alors tu utlises
la combinaison de touche "ctrl-c" pour effectuer le transfert de l'objet actif à tous les
autres objets séléctionnés:

ou, tout simplement, que tu effectues une parenté en utilisant la combinaison de
touche Ctrl-P

@+
 
 
 

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Discussion: transferer une rotation par copie ou par parenté
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           transferer une rotation par copie:-- jmsoler
               Re:_transferer_une_rotation_par_c:-- manu
                   transferer une rotation par copie:-- Songa butera Jean-luc
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