...
Si tu veux parler d'opérations booléennes
tout se fait à la main après une "différence".
Quoi qu'il arrive, les différences sont assez hasardeuses,
il faudra passer par une transformation
de l'objet en mesh.
Il y aura peut-être quelque chose pour élaborer une solution
à cette adresse:
http://jmsoler.free.fr/didactitiel/blender/tutor/modelmesh7.htm
@+
logginerror wrote:
> je viens de me remettre a blender. Je me souviens que c'est une de ses
> faiblesse, mais je cherche a faire un et mathematique sur deux objet je veux
> qu'il me reste que la partie supperpose de deux.
>
> Merci
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