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Songa butera Jean-luc wrote:
> -Faire une sorte de jointure Point par Point comme dans Maya (système de
> skinning qui permet de supprimer une partie d'un mesh et, désignant un zone
> avec le même nombre de point que la surface à coller, Maya "tend" la surface
> entre ces points et joint les 2 meshs.
Ce type de fonction n'existe pas dans blender (à ma connaissance). Mais on doit pouvoir
la simuler. Expérience perso: l'étude du blanc d'un oeuf cassé il y a quelques mois.
Pour rappel:
http://nznfr3d.blender.free.fr/contenu2/3919A80C_9D3E355D.php3
Mais comme le souligne Michel Maigrot, pas très interessant pour une
animation.
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