Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/05/2001 au 31/05/2001
Expéditeur:   Sebastien LOSS Date: Sun, 27 May 2001 03:05:54 +0200 Numéro:14658
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oh là !! Rien d'extraordinaire ! Je m'initie au Python (enfin juste dans
blender). Et pour cela je travail sur l'export vers POV au moment ou tout le
monde s'excite sur Virtualight (ce programme est cool pour le côté technique
mais au niveau prod c'est encore trop lent pour l' expérimenter et créer en
même temps).
Car le problème est là : la technique, la découverte de nouveau prog, les
rendus "+ mieux ke mieux", tout ça c'est bien et séduisant, mais les
différents problèmes de bug, l'apprentissage de nouveaux langages font
perdrent du temps au niveau de la création (et dieux sait combien ils nous
en manques, nous pauvres explorateurs de ces mondes synthétiques).
Alors j'ai décidé de créer et de revenir à une solution 3D plus rationnel,
plus productive, plus éprouvée : en ce qui me concerne c'est Amapi
(modélisation),Hamapatch(model spline,rendu), blender (model.,anims,
rendu,stockage model.) et POV (rendu image fixe).
Amapi est le meilleur modeleur du MONDE (et j'ai testé les toutes les autres
solution), Blender est une solution pas chere,professionnel (je travail
avec, et crois moi qu'il y a beaucoup d'application qui devraient s'inspirer
de l'ergonomie productive de blender !),stable,puissante avec un rendu
rapide et de qualité (j'adore son "grain"), et enfin POV qu'on ne présente
plus. Il est fiable (rendu qui ne plante pas ou en tout cas
récupérable),rapide et en avance sur son temps. Il est suffisant pour
obtenir la meilleur qualité photo-réaliste et ça dans tous les cas de
figure. Aujourd'hui, on aurait tendance à croire qu'avec une super renderer,
aussi bon soit-il, il suffirait d'appuyer d'1 clic sur la souris pour que le
rendu soit top,original et ayant une vraie reconnaissance. C'EST FAUX !! Il
ne faut pas s'endormir ! Ne tombons pas dans le piège ! Les programmeurs
nous offrent des outils formidables, prenons le temps de les exploités...
(He ben!)

Voilà, avec ça on peut déjà bien s'amuser, varier sur le thème,créer,
s'étonner et ...gagner PLEIN DE POGNON DANS UN METIER DANS LEKEL ON
SEKLAAATEE !! Euh on se calme là !
Donc comme Amapi n'exporte que le maillage vers POV, je reprend
tranquillement le script d'export  Blender  2 POV de Jan Walter, en jouant
de bidouilles, de copier/coller, enfin bon, de la programmation pas très
catholique, mais qui fait gagner du temps (apprendre toute la philosophie du
Python), puis ça rentre tout seul !
Mon script exporte déjà le réglage de
spécularité,ambient,diffusion,transparence,rugosité,réflexion,couleur
spéculaire, couleur d'ambient, ainsi que les type de lumière lamp et spot,
avec leurs réglages de puissance,si elles génèrent des ombres ou non, la
zone d'influence, la décroissance de puissance, le cône de lumière et la
pénombre. Et comme il va manquer de "sliders" et "boutons" accessible par
l'API Python, j'ai pensé d'utiliser une interface python pour modifier le
type d'influence, sur l'export, de tel ou tel boutons. Ainsi que régler les
paramètres globaux de la scène POV via Blender. Gain de temps, toujours ! Je
veux faire un script qui me sert tout le temps, chez moi et au boulot.

Haaa! Magnifique Blender.

"graphinc"  a écrit dans le message news:
3b1038ee.0@news.newz.net...
> Dis donc..tu nous prépares des trucs intéressants sans aucun
> doute.......sortie mondiale prévue pour quand ?
>
> ;o)
>
 > CeD -http://www.graphinc.com 
>
>



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