Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/04/2001 au 30/04/2001
Expéditeur:   jmsoler Date: Mon, 09 Apr 2001 07:00:21 +0200 Numéro:13704
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Virtualmint wrote:

Mais si tu t'intéresses plusse au côté mathématique de la chose, essaye
POV-Ray (là tout l'monde va vouloir m'étrangler lol). www.povray.org
Et il y a un joyeux tutorial pas à pas qui vient avec (sauf qu'il est en
anglais).
Les troncature, les découpages et autres divisions de volumes c'est un peu le
point faible de Blender. Le seul outil qui permette de faire ça est extrèmement
lourd et peu animable...sans un gros investissement en temps d'apprentissage.

Pour l'utilisation de blender comme outil pédagogique par contre je suis toujours
partant pour faire toutes les recherches s'il y a derriere des objectifs clairs.

Suggérer Povray n'est pas du tout une mauvaise idée bien au contraire.
Les opérations booléennes sur les volumes y sont plus proches de la géométrie
classique.

Si l'anglais est un problème il existe des sites en français très bien faits et très lisibles.
De plus la communauté francophone autour de ce raytracer est très active
et toujours disponible pour un coup de main.

forum nzn povray

Il faut reconnaître que la masse de documentation est un peu effrayante au premier
abord alors autant commencer par cette page:

modèle povray de l'atelier infographie du collège a.cabasse

@+

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