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Les oreilles sont encore plus difficiles que le nez
(n'en déplaise à alberto Giacometti) mais en 3D on
s'embrouille rapidement les segments, et je ne vous
dit pas les faces s'entrecoupant joyeusement, une
confusion dont j'ai eu beaucoup de mal à me dépétrer.
Mais ça commence à prendre forme.
Malgré quelques subdivisions supplémentaires pour arrondir
certaines courbes, je n'obtenais pas le lissé désiré.
Donc
j'ai mis à contribution le script subsurf. Mais hélas
B1.80a
plantait au rendu de l'image. Une sauvegarde du fichier et
une tentative de rendu dans blender 2.12 donne ceci:
On ne voit pas trop l'oreille gauche...
Et il y a comme petit air de Quasimodo, non?
A pâques, un sonneur de cloches, c'est de rigueur.
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