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Une solution très efficace : mettre une texture bitmap sur le canal "ref" et
dans cette texture augmenter un peu la valeur de "filter" (aux alentours de
2, selon l'image et sa dimension). Dans le panneau material, utiliser le
mode couleur add et jouer sur la valeur d'application.
Bon, je sais pas si je suis clair mais c'est ce ki est utilisé en gros sur
cette imagehttp://www.graphinc.com/blender/wolfcar.jpg
(l'image n'est pas terminée du tout, après il faut parfois ajouter d'autres
canaux de textures, et pi il faut que je regle les éclaiages et finisse la
modélisation).
CeD - Ferailleur occasionnel
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