Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/03/2001 au 31/03/2001
Expéditeur:   jmsoler Date: Wed, 21 Mar 2001 07:15:06 +0100 Numéro:13321
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Jean-luc SONGA BUTERA wrote:

> > - Comment unifier les differentes parties d'un objet complexe composé de
> > plusieurs mesh, courbes, surfaces ?
>
> Si mes souvenirs sont exacts et j'espère qu'ils le sont, on ne peut unifier
> que des objets identiques c'est-à-dire mesh+mesh, surface+surface, etc.
>

C'est lier à la partie data de l'objet et aux méthodes qui traitent ces datas.

Comme cela est indiqué dans un précédent message un objet est un récipient
contenant des méthodes et des datas. Certaines données/data sont publiques
et peuvent être lues et modifiées à l'extérieur de l'objet d'autres sont privées et et il faut
faire appel à des méthodes/fonctions internes de l'objet pour les modifier.

Les fonctions propres de l'objet désigné sont visibles au travers de la fenêtre  F9,
"Edit Button". Les méthodes qui traitent des données des mesh ne sont évidemment
pas les mêmes que celles qui traitent les données des surfaces.

Je souligne qu'une bonne compréhension de ce qu'est un objet blender est nécessaire
si on a l'intention d'utiliser ou de réaliser des scripts de programmation Python. Le python offre
la possibilité de travailler au niveau des objets. Ceci dit l'accès aux différentes variables des
objets au travers du python ne se fait que très progressivement  et même très lentement, à
mon goût.

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Fichier(s) joint(s):
Discussion: pou rréaliser des scripts de programmation Python
   pou rréaliser des scripts de prog:-- jmsoler
       L'empty: la forme dépouillée de l:-- jmsoler
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