...
Disons qu'au travers de la parenté, blender offre la possibilité
de gérer dans une mise en scene, ou dans des modifications
d'ensemble (deplacement, echelle, rotation) des groupes d'objets
disparates sans avoir à les refondre dans le même moule.
ERRATUM:
Avec Ctrl-P
on peut lier les objets mesh et surfaces alors qu'il
est impossible de les fussionner
(j'avais écris ctrl-j dans un précédent message)
@+
Onyx wrote:
> ? L'union par parentage n'a-t-elle d'interet que
dans le cadre d'une
> animation ?
Non, elle permet de revenir en arrière plus facilement...
Bon, la touche "L" fonctionne en générale assez bien
pour reséparer des
objets mais là bon...
Et au niveau des matériaux et textures ce n'est évidement
pas la même chose.
Onyx
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