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Merci à tous pour vos reponses, je commence à y voir plus clair.
Merci à Olivier pour ses explications détaillées.
Si j'ai bien compris, Olivier, pour ta part, tu n'utilises les courbes et
surfaces que durant la phase de modelage, pour les transformer par la suite
en mesh que tu habilleras.....
Est-ce un procédé courant ?
Il reste neanmoins une question à laquelle personne n'a répondu : qu'est ce
qui motive le choix entre une union par jonction, et une union par parentage
? L'union par parentage n'a-t-elle d'interet que dans le cadre d'une
animation ?
ubiq
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