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Xand wrote:
> le renommage automatique est un "standard" chez blender (parce qu'il n'y a
> pas de undo).
Et pourtant on pouvait le faire avec l'ancienne API et on peut de toute façon
renommer un objet dans Blender, c'est vraiment pas sorcier mais il faut le faire à la
main (à quoi ça sert d'avoir un langage de script s'il faut se taper du travail pénible
à la main?)...ce qu'on ne peut pas faire c'est créer un même type objet avec le
même nom.
Ce que j'aimerais bien avoir c'est la possibilité de remplacer un objet déjà existant
par un nouveau lorsqu'il porte le même nom,... si on le souhaite. Et la possibilité de modifier
le nom d'un objet déjà existant, et je ne vois pas bien en quoi ce serait plus délicat ou difficile
à programmer car il suffit de rendre une variable accessible en écriture.
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